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文章 騙你沒(méi)商量 電子游戲里的“美圖秀秀”

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2015/7/3 10:48:22 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]提到“美圖秀秀”很多人想到會(huì)是女生美顏吧,游戲中有需要用到“美圖秀秀”?大家不要被騙了,他們用自己的方法來(lái)美圖呢,我們看到的都是假的!

提到“美圖秀秀”很多人想到會(huì)是女生美顏吧,游戲中有需要用到“美圖秀秀”?大家不要被騙了,他們用自己的方法來(lái)美圖呢,我們看到的都是假的!

導(dǎo)語(yǔ):相過(guò)親的人都別藏著掖著了,約的姚晨來(lái)的李菁這情況絕對(duì)有過(guò)。美顏相機(jī)、美圖秀秀和自拍神器能把大媽拍成大美女,把大爺拍成小鮮肉。是不是覺(jué)得再也不要相信這個(gè)世界了?玩兒會(huì)兒游戲壓壓驚吧,恭喜你再次被“騙”,校個(gè)色啊銳個(gè)化啊再加個(gè)模糊啊啥的啪啪一頓整,就變成了我們看到的游戲畫(huà)面了。說(shuō)得高大上一點(diǎn)這就是游戲里的后期,LOW一點(diǎn)說(shuō)法其實(shí)就是美圖秀秀,這次我就和大家聊聊關(guān)于游戲后期的小知識(shí)。

首先啊,咱先來(lái)說(shuō)說(shuō)后期是個(gè)啥概念。其實(shí)你別看后期就倆字,但是后期包括的內(nèi)容特別多特別雜,包括剪輯視頻、為視頻素材添加水印、加字幕、加片頭片尾、加背景音樂(lè)、校色、加入特效、制作氣氛,等等等等等等等等等等…..

最近火到不行的《瘋狂的麥克斯》實(shí)際拍攝和后期之后的效果對(duì)比

當(dāng)然了,你要是真是自拍了一張照片,然后用美圖秀秀給自己磨磨皮然后說(shuō)這就是給自己的照片做后期其實(shí)也對(duì)。

但后期這個(gè)工藝在電子游戲軟件里可能用到的地方還相對(duì)少一點(diǎn),因?yàn)殡娮佑螒蜻有強(qiáng)大的引擎做支撐,最需要后期的其實(shí)還是電影。電影制作的后期團(tuán)隊(duì)一般都是好幾百人來(lái)做一系列復(fù)雜龐大的后期工作。

用于處理后期的軟件有很多,常見(jiàn)的主流軟件有Premiere、Vegas、AE、Nuke等等,這些軟件里,有的校色功能非常強(qiáng)大,有的合成功能非常強(qiáng)大,但不論他們的強(qiáng)項(xiàng)是什么,總之就是非常強(qiáng)大。

有了后期,你甚至可以在槍林彈雨之中,與巨龍作戰(zhàn)

因?yàn)橹灰阌幸慌_(tái)夠好的電腦,并且有一個(gè)夠棒的想法以及充足的素材,利用這些軟件,幾乎沒(méi)有什么不可能辦不到的事情。當(dāng)然了,玩家們要是沒(méi)事閑著的時(shí)候學(xué)習(xí)一下這些軟件也挺好的,一通百通,求個(gè)婚泡個(gè)姑娘也是極好用的。

看了好多字是不是看煩了?來(lái)點(diǎn)兒圖片舉個(gè)栗子!咱們還用之前說(shuō)過(guò)的1886來(lái)舉例:

教團(tuán):1886》原出畫(huà)面

《教團(tuán):1886》后期之后的畫(huà)面

上面的圖是后期前的,下面的圖片是后期之后的,區(qū)別不用仔細(xì)看都能看出來(lái)是吧?

咱來(lái)稍微稍微分析一下下啊,首先,游戲畫(huà)面的整體色調(diào)有了變化,之前的整體感覺(jué)有點(diǎn)兒發(fā)綠、偏冷色,而且像是一張畫(huà)片沒(méi)啥主次冷暖對(duì)比什么的,后面的城市景觀看起來(lái)有點(diǎn)兒像是洗澡之后挖耳朵,濕濕一大坨。

如果就這么直接發(fā)售游戲的話,那玩家肯定摔盤(pán)子罵街啊。這肯定不行啊,明明畫(huà)面足夠好,但是看著就是不爽玩家還是會(huì)不高興的。于是,數(shù)字民工們就開(kāi)始分層校色,然后整體校色,然后調(diào)整對(duì)比度、飽和度、純度、這度那度伽馬貝塔阿爾法,然后就有了下面的畫(huà)面。

可以看出來(lái),最明顯的是畫(huà)面不發(fā)綠了。雖然畫(huà)面還是以冷色調(diào)為主,但是也有了冷暖上的對(duì)比,比如說(shuō)衣服上的紅色是不是顯眼了很多?還有槍反射的光感也強(qiáng)了,扶手上陽(yáng)光照射的感覺(jué)也很真實(shí)。同時(shí)因?yàn)閷?duì)整個(gè)畫(huà)面進(jìn)行了銳化并且調(diào)整了對(duì)比度,有沒(méi)有感覺(jué)出來(lái)無(wú)論角色和環(huán)境的輪廓變得清晰了很多,比如:

請(qǐng)注意看電線絲的邊緣銳利程度

也有可能是我圖截的不好,不過(guò)區(qū)別依然很明顯,尤其是后面的電線邊緣的清晰度有了很大的提升。除了整體上的處理以外,角色也進(jìn)行了更加復(fù)雜的后期制作,處理之后的角色雖然只有一個(gè)后背,但是我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^(guò)兩張圖片對(duì)比出來(lái),他身上顏色艷麗的地方比較突出顯眼。比如緞帶和燙金的圖案。槍體上木頭和金屬的材質(zhì)區(qū)分度也高了很多。更重要的是,他的整體輪廓從整個(gè)畫(huà)面中抽離了出來(lái),變成了主體。

層次感是不是好了許多許多?

對(duì),所以說(shuō)后期很重要。盡管有了精美的模型,完整的貼圖以及萬(wàn)能的燈光,但是,通常這些都具備了以后仍然不能達(dá)到最滿意的效果,這時(shí)候就要靠后期。后期也很復(fù)雜,關(guān)于校色,我個(gè)人來(lái)說(shuō)用的最多的是Nuke。

Nuke是一個(gè)節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)的軟件,啥叫節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)就是個(gè)屬性組,可以輸入輸出和控制屬性,說(shuō)白了節(jié)點(diǎn)就是一個(gè)屬性控制器,每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以獨(dú)立改變一個(gè)目標(biāo)的色相、色調(diào)、明暗度、飽和度等等等等。連接的節(jié)點(diǎn)可以改變一個(gè)區(qū)域的這些度,像大樹(shù)一樣的節(jié)點(diǎn)連接在一起就可以改變整個(gè)畫(huà)面或者片段的各種各樣屬性,實(shí)現(xiàn)各種各樣的效果。

這個(gè)就是節(jié)點(diǎn)們連接起來(lái)的樣子,是不是覺(jué)得萌萌噠?

那么,可能會(huì)有人問(wèn)了,為什么調(diào)整一個(gè)畫(huà)面需要這么多節(jié)點(diǎn)呢?難道不能像Photopshop那樣改一改就好嗎?實(shí)際上,通常為了把一張圖像調(diào)整到最滿意的效果,制作人員會(huì)為了精細(xì)的調(diào)整畫(huà)面里的每一部分,把每一個(gè)細(xì)節(jié)都單獨(dú)做一個(gè)節(jié)點(diǎn)來(lái)調(diào)節(jié)。打個(gè)比方:

來(lái)自《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝稢G過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

這是一張從刺客信條啟示錄的CG過(guò)場(chǎng)里面截的截圖,內(nèi)容挺簡(jiǎn)單的:溫暖陽(yáng)光下的一只手。但是在做后期的時(shí)候,可不是光處理手和地還有衣服這三樣?xùn)|西這么簡(jiǎn)單。為了達(dá)到最完美的效果,我們通常會(huì)把所有要調(diào)節(jié)的要素都拎出來(lái)。比如說(shuō):

·手、手上最亮的地方、指縫中間的陰影、手上最暗的地方、骨節(jié)和突起的地方、泛紅的地方、指甲、陽(yáng)光下亮的指甲、陰影里暗的指甲。

做的時(shí)候,工作人員需要先仔細(xì)地處理了這只手,然后再用同樣的方法去處理衣服和地面,這樣一點(diǎn)一點(diǎn)地才能完成整個(gè)畫(huà)面。所以處理后期的時(shí)候真的需要考慮更多的元素而不是圖層本身。

關(guān)于游戲的后期前后參考圖片有點(diǎn)兒不好找,因?yàn)楹芏嗾{(diào)整都是在引擎里完成的,而引擎又是一個(gè)游戲生產(chǎn)廠家最機(jī)密的東西,才不愿意讓你多看,那為了讓我們講述的更完美,我來(lái)找一張CG單幀來(lái)配合一下我們的講解。

比如這張圖片是一條純CG制作的鯊魚(yú),后期處理之前的畫(huà)面大概是這樣的:

這是一只雙髻鯊(shuāng jì sh。步绣N頭鯊。

在經(jīng)過(guò)后期處理之后就變成了這樣:

經(jīng)過(guò)后期處理之后的樣子

除了有了背景和周?chē)臍馀菪Ч容^明顯以外,你還可以看出來(lái)的細(xì)節(jié)一下子就很多了,比如你可以直觀地看出來(lái)光源在哪,能分出來(lái)亮部和暗部,這樣畫(huà)面就有層次感,而且調(diào)過(guò)整體色調(diào)以后畫(huà)面也變得柔和統(tǒng)一。

其實(shí)CG畫(huà)面啊,不論是游戲還是圖片,都并不是越清楚細(xì)節(jié)越多就越好,因?yàn)檫@只能證明你的功力不錯(cuò)。真正的大師級(jí)作品是越自然、越接近真實(shí)世界才是最好的。換句話說(shuō),讓你能夠相信眼睛看到的東西的作品,就是好的作品。

上述說(shuō)的這些都是關(guān)于校色和效果,這些都是比較直觀的后期工作,雖然叫后期,但是其實(shí)后期的工作有很多都是開(kāi)始在流程工作之前,最基本的就是合層的工作。

游戲中玩家操作的地方是在引擎里完成的,但是比游戲畫(huà)面更加精美的CG畫(huà)面是一張一張渲染出來(lái)的。沒(méi)看懂對(duì)吧,那我換個(gè)說(shuō)法,咱們應(yīng)該都見(jiàn)過(guò)這個(gè)玩法吧,就是在你的筆記本右下角畫(huà)個(gè)小人,再快速地翻動(dòng)小人你就會(huì)看到小人兒動(dòng)了起來(lái),這就是最基本的動(dòng)畫(huà)。

即使是科技非常發(fā)達(dá)的今天CG的原理仍然是這樣:把好幾百?gòu)埦赖腃G圖片快速地播放,就是CG動(dòng)畫(huà)了。那么,每一張CG單幀是怎么來(lái)的呢,其實(shí)這些單幀都是要靠很多層來(lái)合成出來(lái)。我找了一段《狂飆車(chē)神》的視頻截圖來(lái)給大家講解一下。

這是OCC層,他是純灰黑白的,用來(lái)表現(xiàn)物體之間的關(guān)系

但是因?yàn)槭且曨l的緣故,連貫性比較強(qiáng),截出純粹的單層效果比較難,但是不妨礙大家理解。

現(xiàn)在已經(jīng)加入了燈光層以及一些物件

加入了顏色層,這時(shí)候顏色只是物體本身的固有色,沒(méi)添加細(xì)節(jié),所以顏色看起來(lái)比較呆板

增加進(jìn)了細(xì)節(jié),明暗已經(jīng)非常明顯,立體感變得很強(qiáng)

經(jīng)過(guò)了繁瑣的一系列校色之后。對(duì)高光層,反射層,比特律層都進(jìn)行了更改以后,就是一張完美的游戲CG畫(huà)面呈現(xiàn)給了大家。

完美的游戲CG畫(huà)面

所以話又說(shuō)回來(lái)了,后期真的很神奇,無(wú)論靜幀還是視頻,后期幾乎可以實(shí)現(xiàn)你的任何愿望。通常來(lái)說(shuō)后期的工作量很大,因?yàn)橥婕蚁胍吹降拇蠖鄶?shù)的畫(huà)面都是這樣:

這樣、

還有這樣、

所以你就可想而知除了貼圖、建模之外,還要根據(jù)環(huán)境做出多少后期工作了。

現(xiàn)在這種電影級(jí)的過(guò)場(chǎng)CG除了需要模型材質(zhì)貼圖燈光以外,后期也是非常關(guān)鍵的一點(diǎn)。PS4和Xbox One主機(jī)又再一次大大地提升了游戲畫(huà)面的質(zhì)量,雖然說(shuō)以后的游戲世界里,玩家可以一邊闖蕩更加好看的游戲世界、一邊大飽眼福,但游戲制作者們則要付出更多的心血和努力,把游戲畫(huà)面做得越來(lái)越精美,這也就會(huì)導(dǎo)致游戲制作成本的翻倍增加。如果再面臨著游戲發(fā)首日的壓力、游戲玩法變革的壓力甚至是銷(xiāo)售成績(jī)的壓力,可想而知制作一款好游戲并不是只有想法就可以的……

后期可以掩蓋畫(huà)面的缺點(diǎn)、放大畫(huà)面的優(yōu)點(diǎn)

本文旨在給大家稍微介紹一下游戲畫(huà)面后期處理的簡(jiǎn)單知識(shí),主要是想給大家澄清一件事,那就是我們看到的游戲畫(huà)面其實(shí)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次的調(diào)整和后期之后呈現(xiàn)的。甚至有的時(shí)候我們會(huì)怪罪游戲,說(shuō)為什么明明覺(jué)得這款游戲的畫(huà)面足夠好但有人就是說(shuō)他們用了“障眼法”?

感興趣的玩家盆友們可以自己下個(gè)Nuke或者AE,找找視頻,挺容易上手的,稍微了解一下,下點(diǎn)兒素材包,自己做個(gè)和女票甜蜜蜜的集錦一類(lèi)的,會(huì)很高大上喲!追妹子也不錯(cuò),一般人我不告訴他。

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