【游戲介紹】
這是一個(gè)半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因?yàn)楫?dāng)時(shí)正在熱播電影倩女幽魂, 主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當(dāng)然對(duì)于燕赤霞來(lái)說(shuō),師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來(lái)回稱呼,還真是“相敬如賓”。 由于開發(fā)過(guò)程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來(lái)了。因此故事較短,被認(rèn)為只是款試驗(yàn)作品。
雖然《軒1》只是一個(gè)半成品,然而軒轅劍系列的一些要素,卻在這一代已經(jīng)定型:
1.操作:ESC,Ctrl,空格,回車,上下左右方向鍵。不過(guò)這個(gè)時(shí)候的操作還很繁瑣,要和一個(gè)人說(shuō)話,先走到那個(gè)人面前,按空格鍵,屏幕頂端出現(xiàn)一個(gè)主菜單,當(dāng)你選擇好“交談”之后,人可能已經(jīng)走了,然后游戲提示你“沒有交談的對(duì)象”......
2.水墨風(fēng)格:片頭交代游戲背景的水墨卷軸。
3.迷宮中的隱藏地道:《天》中隱藏地道用的是比較多的,不過(guò)都是一些支線任務(wù)才需要,《軒1》中卻是主線劇情就要走隱藏地道。想來(lái)DOMO變態(tài)還真不是一天兩天了。
4.快速脫離迷宮和城鎮(zhèn)間傳送:軒1中可以用法術(shù)“地龍”來(lái)脫離迷宮,用物品“鳳翔符”在曾經(jīng)去過(guò)的城市之間傳送,后來(lái)“地龍”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“鳳翔符”則升級(jí)為“乘龍念法”,軒2后期也可以用“金烏鏡”來(lái)傳送。
5.不可丟棄的劇情物品:這個(gè)貌似不能算做一個(gè)特色,使用過(guò)的劇情物品,明明已經(jīng)沒什么用了,卻還要在有限的背包空間中占據(jù)一個(gè)位置。
6.練級(jí)專用怪物:如《天之痕》中的鬼蛙一樣,《軒1》中也存在專門用來(lái)練級(jí)的怪物,鳳凰塔6層會(huì)隨機(jī)遇到怪物人頭蛇,每只500經(jīng)驗(yàn),在這里多轉(zhuǎn)一會(huì),很快就可以把級(jí)別升滿,這時(shí)候最高級(jí)別是25級(jí)。
7.刑天:為什么把刑天單列出來(lái),因?yàn)樗?dāng)初還是瘦瘦的小怪,幾年時(shí)間已經(jīng)成長(zhǎng)為胖胖的BOSS了,看來(lái)增肥才是大勢(shì)所趨。
8.客;匮旱娇蜅W∫煌,就能回血,還可以讓瀕死角色復(fù)活。記得當(dāng)初玩《天》的時(shí)候,都不知道客棧還有這功效,為了省錢堅(jiān)持不住客棧,瀕死了很久的小雪,始終無(wú)法復(fù)活,一進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),就爬在地上,好可憐。
9.自動(dòng)攻擊、逃跑:如果你已經(jīng)比怪物強(qiáng)很多,就用自動(dòng)攻擊,省時(shí)省力;打不過(guò)就跑。
10.神秘果:隨時(shí)存盤。
11.和平、反戰(zhàn)的理念:主角燕赤霞的父親死于神魔聯(lián)手夾擊人類,然而師父卻“并不是希望你去報(bào)仇,反而更希望你能找出當(dāng)初原本支持人類的善神為何投向惡神一方的原因,希望能夠再度恢復(fù)人和神魔之間的和平”。 從此,和平、反戰(zhàn)的理念貫穿于軒轅劍系列游戲的始終,成為軒轅劍的靈魂。無(wú)論后來(lái)的軒轅劍講述什么故事,都沒有脫離這一理念。這也是《軒1》對(duì)軒轅劍系列的最大貢獻(xiàn)。沒有《軒1》就沒有軒轅劍系列。