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快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主破解版

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快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主破解版
  • 分類:安卓破解游戲
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大。191.4M
  • 更新:2024-08-18 12:12
  • 版本:v1.1 無(wú)敵版
  • 環(huán)境:Android, 網(wǎng)游

標(biāo)簽: 快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主 多人聯(lián)機(jī) 官網(wǎng):暫無(wú)

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《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主破解版》游戲截圖

游戲簡(jiǎn)介

《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主破解版》(com.kldlz.dm.sz03)快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主官網(wǎng)玩法有些類似骰子英雄,消耗資源隨機(jī)抽英雄上場(chǎng),若抽到重復(fù)的英雄可以疊加在一起,一個(gè)格子可以疊三個(gè)相同英雄領(lǐng)主算是局內(nèi)變數(shù)最多的了,局內(nèi)需要一定的操作也需要運(yùn)氣,就是這一點(diǎn)點(diǎn)的局內(nèi)運(yùn)氣因數(shù),讓每一局都變得不枯燥。存在零氪低氪超越中高氪這么一說(shuō),真的玩了就知道這游戲是各種的看運(yùn)氣。

快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主破解版

【快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主游戲策略

除了運(yùn)氣、氪金等因素,無(wú)論單人局還是聯(lián)合局,發(fā)展經(jīng)濟(jì)都是塔防策略玩法當(dāng)中極重要的一環(huán)。

第一部分:

游戲中的道具“收藏品”,不像招募抽卡那樣立竿影,往往不受重視,但它們的作用效果其實(shí)非常大,一個(gè)高星藏品,對(duì)應(yīng)的可能就會(huì)開發(fā)出一種新型流派玩法。

顧名思義,“保險(xiǎn)箱”玩法,就是在獲得了神話藏品“保險(xiǎn)箱”后開啟的一種經(jīng)濟(jì)策略玩法。

如圖所示,保險(xiǎn)箱的作用,類似于“銀行存錢獲得利息”,每回合手上的銀幣總量越多,下個(gè)回合開始的時(shí)候額外獲得的銀幣就越多。

實(shí)戰(zhàn)中的效果如下(僅舉例):

在15回合倒計(jì)時(shí)最后一秒后,銀幣由2130變成了2203,增加了73

除了藏品“圣杯”每回合+10銀幣等條件外,“保險(xiǎn)箱”當(dāng)前回合的收益為43銀幣。而這,只是初期階段,在正常的雙方配合下,整局下來(lái)手上的銀幣峰值一般有五六千。

這樣整體一局聯(lián)合下,保險(xiǎn)箱的收益,比正常玩法至少多收幾千銀幣。

這只是1星保險(xiǎn)箱的收益。

該玩法付出的代價(jià)極小,在不影響正常過(guò)圖的玩法下,只是稍微更改一下招募的時(shí)機(jī),且養(yǎng)成“一般在回合結(jié)束后再招募”的習(xí)慣等等。

第二部分:

具體的玩法大同小異,在實(shí)戰(zhàn)上卻又因人而異。在下以自身的聯(lián)合局為例:

1,開局卡80后,把領(lǐng)主放在最上排從左至右的第四格,依靠?jī)蓚(gè)領(lǐng)主的集火、穿透,不必召喚英雄就可以挺到第6波出小boss。

在第5波倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,迅速消耗掉700銀幣升級(jí)“招募概率強(qiáng)化”,剩下的銀幣開始召喚,以應(yīng)對(duì)第6波的小boss。

待召喚的兵力“目測(cè)”足夠擊殺小boss后,停止召喚,存銀幣。待到第9波倒計(jì)時(shí)結(jié)束再召喚。

(當(dāng)然,高戰(zhàn)玩家的領(lǐng)主可以只身殺小boss而不用召喚一兵一卒,這種高戰(zhàn)玩家可以等到第9波再召喚)

兩個(gè)需要注意的:一是保險(xiǎn)箱玩法,要盡量養(yǎng)成“回合倒計(jì)時(shí)結(jié)束”后再招募的習(xí)慣;二是要多打圖多練習(xí),能夠精準(zhǔn)“目測(cè)”到召喚的英雄是否足夠擊殺boss,從而做到“盡量不召喚、養(yǎng)銀幣”的效果。

比如開局時(shí)雙方任意一方有個(gè)紫色英雄,一般就足以擊殺第6波的小boss;如果任意一方有個(gè)金色英雄,甚至可以很久都不用召喚英雄了。

2,第一輪的大boss是在第10波出現(xiàn),但為了能拿到“迅速擊殺獎(jiǎng)勵(lì)”,建議還是在第9波后就開始召喚英雄(有金色英雄可以不召喚)。

依舊是先強(qiáng)化“招募概率強(qiáng)化”,視場(chǎng)上英雄的品質(zhì)來(lái)預(yù)留銀幣,足夠第10波大boss出現(xiàn)后能夠達(dá)成“迅速擊殺”。

擊殺大boss后,新出現(xiàn)的小boss是有一定強(qiáng)度的,要看自身情況來(lái)判斷是否繼續(xù)召喚英雄。

一般是把銀幣存到第16波前,升滿“招募概率強(qiáng)化”,一口氣全部招募。

再下一次的招募時(shí)機(jī),就是在19波開始時(shí)招募,等待20波的大boss。

后面以此類推。

這里要注意的是,即使是場(chǎng)上的英雄足夠擊殺第20波,也建議要招募到至少一組(3個(gè))白色英雄“獵手”。

獵手升到6級(jí)后,激活“掠奪”,有10%幾率可以打出5銀幣,收益極高。所以一組獵手放在最左下角不動(dòng),是必要的,能有效帶動(dòng)“錢生錢”。

3,當(dāng)有足夠的獵手、足夠的擊殺(特別是友方不憋銀幣而戰(zhàn)力大幅虛高)時(shí),就可以安心的攢“利息”了。按照自身情況,需要釋放戰(zhàn)力時(shí)再一口氣招募英雄。

在一口氣招募英雄時(shí),是要不斷招募、合成、選擇的,需要不少時(shí)間和精力,所以盡量開一倍速。

同時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面突然降到一倍速,也請(qǐng)給予一定的耐心,不要強(qiáng)按著2倍不停。合作游戲,雙方最終目的還是通關(guān)層數(shù)。

(左下角一組獵手,龍離獵手遠(yuǎn)些不搶獵手怪,企鵝給龍加輸出。友方戰(zhàn)力一直爆表,安心攢錢。運(yùn)氣好時(shí)可爆兩組獵手一起“利滾利”)

單人關(guān)卡與聯(lián)合局類似,不再贅述。

小結(jié):

“保險(xiǎn)箱”玩法,也有一定的弊端,一是一口氣招募時(shí)比較費(fèi)時(shí)間精力,對(duì)手速和游戲經(jīng)驗(yàn)有一點(diǎn)點(diǎn)要求;二是由于長(zhǎng)時(shí)間的憋戰(zhàn)力(攢銀幣),會(huì)導(dǎo)致己方的“全程輸出”遠(yuǎn)低于正常水平,在聯(lián)合結(jié)束后的對(duì)比表中會(huì)顯得“很菜”。

其實(shí)聯(lián)合局的波數(shù)考驗(yàn)得更多的是最終戰(zhàn)力水平而不是全程擊殺量,這一點(diǎn)后續(xù)的官方優(yōu)化中可能會(huì)對(duì)結(jié)束后的戰(zhàn)力對(duì)比表進(jìn)行優(yōu)化。

保險(xiǎn)箱玩法,配合后面的“黃金錘子”,是后面極重要的基礎(chǔ)玩法之一。

【快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主合成公式】

英雄搭配思路

1、輸出

通關(guān)三要素分別是輸出,控制,輔助以游

少的神話更低的等級(jí))的門檻通關(guān)普通組隊(duì)的技巧

在目前大部隊(duì)英雄等級(jí)還沒滿級(jí)之前,輸出英雄的抉擇顯得非常重要。當(dāng)前主流4大C(天

使、鱷魚、劍靈、終結(jié)者)各有優(yōu)缺點(diǎn):

天使輸出能力最全能,但登階機(jī)制的不穩(wěn)定容易暴斃突然死亡,

鱷魚在 12 級(jí)后輸出能力能接近天使,但需要傳說(shuō)糧,并且作為近戰(zhàn)在擺位上有局限性;

劍靈獨(dú)特的百分比傷害機(jī)制對(duì) boss 效果很好,但需要消耗幸運(yùn)幣強(qiáng)化容易卡等級(jí),并且對(duì)怪潮無(wú)能為力,一般作為副C。終結(jié)者相對(duì)較容易合成,輸出能力也不弱,前期高幾率產(chǎn)出,但獨(dú)特的消耗幸運(yùn)幣強(qiáng)化機(jī)制,對(duì)高階需要多個(gè)輸出英雄的情況下,如果選擇終結(jié)者為主℃的話,需要 3-4個(gè)終結(jié)者和 30-40 個(gè)金幣強(qiáng)化,會(huì)讓終結(jié)者C天然比其他C低3級(jí)左右的局內(nèi)強(qiáng)化,但目前觀察終結(jié)者的輸出能力不能獨(dú)一檔的程度,

【快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主攻略新手入門】

一:戰(zhàn)局外

1,入坑后的新人如果氪度較低,鉆石主要靠日常拿的玩家,可以先不急著買“日禮包”的金鑰匙。過(guò)段時(shí)間會(huì)開放“周禮包”、再后面開“月禮包”,一個(gè)比一個(gè)劃算。

對(duì)于月卡、戰(zhàn)令和首沖都買了的玩家,月禮包周禮包之中重要的金鑰匙和冰鎬是能夠輕松買完的。

2,游戲主界面左下角的“商城”內(nèi),“每日商城”位置,每天會(huì)隨機(jī)刷新。其中的用金幣購(gòu)買的道具,游戲初期每天盡量買光,提升英雄等級(jí)來(lái)提升總暴擊。有白色到金色的英雄碎片、金鑰匙、冰鎬等等。

記得“刷新次數(shù)”也要用完。

到了游戲中期開始缺金幣時(shí),就要考慮要不要消耗金幣了。

氪度稍高的氪佬,其中“50%折扣”的金鑰匙和冰鎬是和周禮包的折扣一致的,也建議用鉆石買。

當(dāng)前游戲最重要的道具就是金鑰匙、冰鎬、神話精粹。

遇到50%及以上折扣的都可以買。

目前版本,開局是拼“有沒有主力英雄”,中間拼“主流英雄的培養(yǎng)等級(jí)”,后面要拼“藏品的星級(jí)”。

3,初入坑的玩家會(huì)經(jīng)常忘記領(lǐng)精英關(guān)卡的火炬,該火炬倒計(jì)時(shí)為14小時(shí)一個(gè)。

精英關(guān)卡的難度不高,運(yùn)氣不太差的話基本上隨機(jī)組隊(duì)就能過(guò)。

4,單人關(guān)卡打的足夠遠(yuǎn),會(huì)出現(xiàn)“開拓”字樣,這種關(guān)卡怪物戰(zhàn)力會(huì)提升至120%。這時(shí)可以不打,等過(guò)一段時(shí)間“開拓”字樣就會(huì)消失,打起來(lái)會(huì)容易一些。

5,裝備強(qiáng)化的是格子,換裝不影響;

冶煉的是該裝備本身,要紫色以上的裝備才可以冶煉。所以前期換裝頻繁時(shí)可以不點(diǎn)冶煉。

掃蕩出裝的等級(jí)與關(guān)卡等級(jí)一致。

冶煉時(shí),目前主流是需要“物理攻擊、神圣攻擊”兩種屬性。

6,藏品的升級(jí),平均升收益性價(jià)比最高。

7,“每周邀請(qǐng)”任務(wù)要完成很簡(jiǎn)單:弄個(gè)游客小號(hào),過(guò)完引導(dǎo)后,打第二關(guān)然時(shí)馬上點(diǎn)退出,即可獲得經(jīng)驗(yàn)值(感謝星鏡水中提供),反復(fù)幾次后很容易達(dá)到三級(jí)。到了三級(jí)就可以綁定大號(hào)了。

注意看邀請(qǐng)任務(wù)的說(shuō)明:每輪獎(jiǎng)勵(lì)上限為5個(gè)號(hào),每天上限1個(gè)號(hào),綁定總上限20個(gè)號(hào)。

二:戰(zhàn)局內(nèi)

(以下以困難局舉例)

1,領(lǐng)主是否要升級(jí)

目前版本中,多數(shù)人的領(lǐng)主還處于較弱的階段,而升級(jí)領(lǐng)主需要消耗綠色的幸運(yùn)幣,肯定是不劃算的。

但也有特例,在組隊(duì)局中,有這樣一種打法:

開局憋完80后只上陣領(lǐng)主,不召喚英雄;

第6波的小boss直接用領(lǐng)主解決掉,一直打到第9波;

此時(shí)直接升滿“強(qiáng)化概率12級(jí)”,剩下的銀幣再召喚英雄;

召喚出的“高質(zhì)量”英雄足以打敗第10波的boss。

所以,當(dāng)領(lǐng)主只身清不掉第6波小boss的,就可以給領(lǐng)主升級(jí)。

這里需要金色藏品“四葉草”,不難獲取。若有“賢者牧笛”就更好。

2,祈愿

祈愿花費(fèi)幸運(yùn)幣,而幸運(yùn)幣是可以給神話英雄整體升級(jí)的,每一次英雄升級(jí),都會(huì)獲得50%的基礎(chǔ)傷害加成(感謝蕭尹提供),故很多玩家認(rèn)為把幸運(yùn)幣花在祈愿上面很不值。

但局內(nèi)祈愿是必不可少的,尤其局內(nèi)后期人口與空位越來(lái)越緊張,依靠低級(jí)英雄的合成,來(lái)出紫色英雄材料,變得很難。沒有相關(guān)的紫色英雄,神話英雄就合不出來(lái),最后戰(zhàn)力卡殼導(dǎo)致失敗。

所以祈愿與否要適中。

有一個(gè)例外,就是上面第一條中的初期玩法,幸運(yùn)幣可以不給領(lǐng)主升級(jí)而是直接祈愿紫色英雄。

區(qū)別在于,祈愿成功的話,戰(zhàn)局初期變得非常順利(有金色藏品“部落圖騰”效果更好);而升級(jí)領(lǐng)主度過(guò)開局比較保險(xiǎn),但后面領(lǐng)主的輸出沒什么用。

3,裂縫

可以在第一波怪來(lái)臨之前先召喚領(lǐng)主,并把他放進(jìn)裂縫以憋80。雖然傷害不多,但聊勝于無(wú)。

同理可以把白色獵手放進(jìn)裂縫里一直打金,比在局內(nèi)效果要好(裂縫內(nèi)打金不會(huì)停)。

如果場(chǎng)上只有一個(gè)主C,可以裂縫、戰(zhàn)場(chǎng)兩邊切換著打。

不動(dòng)主C的話,一般的裂縫,大概兩龍兩鐮女左右的戰(zhàn)力可以打完。

4,開局卡白色英雄

有巨佬開發(fā)出來(lái)的玩法:第6波前不升“概率強(qiáng)化”,直接召喚大批白色英雄:

一是可以幫忙打第6波的小boss和第10波的大boss;

二是賭出獵手到裂縫打金;

三是隨著波數(shù)的增加,回收白色英雄的價(jià)格會(huì)越來(lái)越高,提前召喚相當(dāng)于提前“存錢”了。

這個(gè)玩法令前期過(guò)渡比較順滑,夯實(shí)了整局的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

但要注意,這是巨佬的玩法,一般玩家尤其是剛接觸困難難度的玩家,這么玩就會(huì)有很大問題。

對(duì)于一般玩家,困難局第10波的boss,起碼要有1個(gè)紫色英雄,過(guò)起來(lái)才不會(huì)費(fèi)勁。而卡白色英雄的玩法的代價(jià)是不升“強(qiáng)化概率”,第10波召喚出紫色英雄的概率不高,會(huì)把壓力都堆給友軍,一旦友軍運(yùn)氣不佳,極有可能會(huì)漏掉我方boss,往往這時(shí)我方又用領(lǐng)主追著boss打,不懂得放,使boss暈在那里挨時(shí)間,倒計(jì)時(shí)結(jié)束導(dǎo)致戰(zhàn)局失利。

不同的玩法,都是因人而異的,要多試幾次,絕不能無(wú)腦照搬。

最后,困難模式不要輕易召喚boss,晚點(diǎn)更有把握的時(shí)候再召喚也是一樣的。

【快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主無(wú)敵版介紹】

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編輯點(diǎn)評(píng)】

玩法上,與一般的塔防不同,該作核心在于隨機(jī)的不確定性,養(yǎng)成包括領(lǐng)主和英雄兩部分。在戰(zhàn)斗中領(lǐng)主是個(gè)獨(dú)立個(gè)體,無(wú)法合成與升級(jí),戰(zhàn)斗外可以通過(guò)穿戴裝備和抽收藏品來(lái)提升戰(zhàn)斗力。策略戰(zhàn)術(shù)的布置,決定了之后對(duì)局的走向,很考驗(yàn)玩家們對(duì)于局勢(shì)的最終判斷。

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應(yīng)用信息

  • 包名:com.kldlz.dm.sz03
  • 名稱:快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主
  • 版本:1.1
  • MD5:1
  • 備案號(hào):
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