【游戲說(shuō)明】
《最終幻想10》勿用多言,相信玩過(guò)游戲的都知道,日式角色扮演游戲,RPG中的NO.1。作為PS2平臺(tái)上第一款最終幻想,更加經(jīng)典的FFX怎能錯(cuò)過(guò),估計(jì)不少玩家都想重溫一下久違的感動(dòng)了吧。拜于強(qiáng)大的模擬器所賜,F(xiàn)FX不只是PS2的專利,PC也可以完美運(yùn)行。
《最終幻想10》的故事發(fā)生在一個(gè)叫做Spira的星球上——一個(gè)曾經(jīng)科技發(fā)達(dá)的抱負(fù)國(guó)度。Spira的文明被一個(gè)叫作“西恩”(シン Sin)的險(xiǎn)惡權(quán)勢(shì)給粉碎了!拔鞫鳌笔且粋(gè)無(wú)論被打垮幾多次都市復(fù)活的巨大災(zāi)禍,它出當(dāng)代1000年后的海上,不斷地舉行著無(wú)秩序的粉碎活動(dòng),使得天下被水籠罩,大部門陸地沉到了海底,天下上所有的人都被它折磨,只有究極召喚獸才大概擊敗這個(gè)1000年后復(fù)活的“西恩”。而女主角尤娜(YUNA)的父親布拉思卡在已往曾經(jīng)擊敗過(guò)“西恩”,人們把“西恩”復(fù)活之前的安定時(shí)期稱為“納奇節(jié)”。當(dāng)“西恩”再次出現(xiàn)的時(shí)間,人們都盼望承繼了父親召喚士血統(tǒng)的尤娜能給他們帶來(lái)新的安定的“納奇節(jié)”。
畫面優(yōu)化如下(設(shè)置與否差別很大。
Config→插件配置→SPEEED 0.1.15→其它不用改→確定
Config→畫面→顯示1024 768 60HZ
渲染 DX9 硬件
隔行掃描 關(guān)閉
屏幕比例 4:3
D3D內(nèi)部細(xì)節(jié):1024 768
精確比例:2X
√ 線性過(guò)濾 √ 對(duì)數(shù)運(yùn)算 √ 通道修正
按數(shù)字鍵“1”可跳過(guò)動(dòng)畫,用WASD上下鍵來(lái)進(jìn)行選擇,按“L”開始游戲。
別忘記設(shè)定 選擇 和 開始 喔 是對(duì)應(yīng)SELECT 和 STRAT,默認(rèn)設(shè)置的是:2和1.
游戲目前所知道的BUG,可能有時(shí)候不能完全退出游戲,點(diǎn)擊“完全退出游戲”按鈕即可。
常見(jiàn)問(wèn)題
一直卡在《最終幻想10》動(dòng)畫結(jié)束的部分,老是進(jìn)不去,動(dòng)畫一直在不停的循環(huán)。。。
后來(lái)我仔細(xì)研究了一下,是因?yàn)榘存I沒(méi)有設(shè)置,所以按什么鍵都沒(méi)有效果。。。
下面就跟大家說(shuō)說(shuō)鍵盤具體的設(shè)置。。。
在PAD界面用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕后,點(diǎn)擊相應(yīng)的鍵盤按鈕就是了。
舉個(gè)例子:用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊“上”按鈕,然后再在鍵盤上點(diǎn)擊“w”,于是“上”的指令在游戲中用“w”就能輸入了。
用PAD1啊,一般來(lái)說(shuō),上下左右鍵用wsad,我按照自己的習(xí)慣是這樣的:三角用“O”,圓圈用“L”,方塊用“,”,交叉用“K”。L1、L2、L3分別是I、U、Y;R1、R2、R3分別是P、[、]。左搖桿的上下左右用G、B、V、N;右搖桿就用鍵盤上的方向鍵。
start就用“1/!”鍵,select就用“2/@”鍵。
就是這樣的了,整個(gè)PS2手柄上的鍵也就是這些了。
本游戲色設(shè)置好的按鍵如下:
[ 《最終幻想10》開始動(dòng)畫一直循環(huán)問(wèn)題圖文教程 ]
[ 《最終幻想10》動(dòng)畫循環(huán)解決方法及鍵盤設(shè)置 ]