2013年即將過去,這一年大作頻發(fā),出現(xiàn)了許多經(jīng)典,也有一部分的坑爹續(xù)作,將于12日發(fā)售的《信長之野望14》算是光榮在本年度的一款壓軸之作了。
【游戲介紹】
《信長之野望14:創(chuàng)造》是《信長之野望》系列30周年紀(jì)念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創(chuàng)造”作為游戲概念主題,并以“真實性”(Reality)、“動態(tài)性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為游戲主打。
本作以日本戰(zhàn)國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上山家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標(biāo)。玩家可以透過內(nèi)政,外交或會戰(zhàn)等等國家營運手段來享受和其他勢力較勁。
玩法上,本作將煥然一新,加入了一些養(yǎng)成要素,讓人玩起來有點像太閣立志傳,再結(jié)合4gamer的一些爆料,基本上可以可出一些端倪,并有個初步了解了,不管怎么說還是有些期待的。
為了追求真實感,圖像采用了全3D地圖,可以無縫地確認(rèn)從城市到全國范圍的各個細(xì)節(jié)。當(dāng)然, 通過玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會體現(xiàn)在領(lǐng)地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會允許由多個城市出擊的軍隊參戰(zhàn),變得十分動態(tài)化。本作設(shè)置了系列中最多的城市數(shù)量,達到300個以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡堋.?dāng)然,交戰(zhàn)中的視點變更也同樣可以無縫地進行。 歷史關(guān)聯(lián)的事件將會采用探索方式來觸發(fā),由玩家來“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。游戲發(fā)售后,預(yù)計還將以DLC的形式發(fā)布關(guān)于地域、武將、勢力等要素的追加內(nèi)容的下載。
【游戲配置】
顯卡:顯存128MB以上
CPU:奔騰4以上
內(nèi)存:1GB以上
硬盤:5GB
DX:9.0c
總結(jié):光榮系列的游戲?qū)τ陲@卡的要求一直都不高,入門級的顯卡足以應(yīng)付。
【游戲前瞻】
與同一類型的作品三國志相比,雖然三國志系列在劇情上更加備受國內(nèi)玩家青睞,但是此次發(fā)售的《信長之野望14》全新的3D地圖卻讓不少玩家想要嘗試一番。
游戲這次的主題為創(chuàng)造,所以在玩法上也遵循了這個主題,各種歷史的劇情觸發(fā)不再是由時間或者是寫好的劇本來觸發(fā),而是需要玩家自己去探索,你的探索將會創(chuàng)造出各種各樣的歷史。
【版本介紹】
《信長之野望:創(chuàng)造威力加強版》將導(dǎo)入軍團制與新的城下町建造,全部內(nèi)政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據(jù)狀況來進行多彩的領(lǐng)土運營。近戰(zhàn)視點進行戰(zhàn)斗的會戰(zhàn)模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應(yīng)戰(zhàn)場地形與部隊配置享受戰(zhàn)術(shù)性更高的戰(zhàn)斗,并有新劇本及約500人的追加武將。
【游戲測評】
對于一款主打策略性游戲來說,最重要的是戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)的運用,《信長之野望14:創(chuàng)造 威力加強版》在保持了原有的基本玩法之外,加入了更多新元素新題材,全新的導(dǎo)入軍團制度和新的城下町建造,帶來了更多的不可預(yù)計的因素,同時會戰(zhàn)模式相比上一代作品有了更大的革新,盡管知道光榮(Koei Temco)總喜歡炒冷飯,但對于《信長之野望14:創(chuàng)造威力加強版》中加入的諸多新內(nèi)容,仍然讓許多喜歡歷史策略模擬玩家欣喜不已。