《英雄無敵5:東方部落》是一款典型的部落風(fēng)格戰(zhàn)爭游戲,由俄羅斯人制作,法國育碧發(fā)行,濃烈的戰(zhàn)爭色彩和經(jīng)典的故事劇情,帶來種族間的戰(zhàn)火紛爭。
【游戲介紹】
《英雄無敵5:東方部落》是英雄無敵5的最新資料片,更多好玩的戰(zhàn)斗單位以及更多可收集的物品,會讓游戲更加充滿樂趣
在《英雄無敵5之東方部落》這個新擴(kuò)展版中,獸人是最大的一個種族。實(shí)際上,獸人這個兇殘勢力曾經(jīng)在《魔法門之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出現(xiàn)過,現(xiàn)在它們第一次進(jìn)入到《英雄無敵》最新資料片的世界中,很顯然能吸引更多游戲迷們的尖銳目光。首先最出眾的地方是新增加了許多好玩的作戰(zhàn)單位,比如像人們一貫喜歡的獨(dú)眼巨人(Cyclops)和相當(dāng)出名的Pao Kai勢力,不過所不同的是它們在這里將會使用獸人種族在戰(zhàn)斗中渴望得到的許多新魔法符咒,大型建筑物和更新穎的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
《英雄無敵5之東方部落》中還有一個最大的設(shè)置是增加了許多史前古器物,它們分別擴(kuò)散在所有不同地圖上。如果玩家有機(jī)會能找到兩個或者更多這樣的物品,組合起來能夠創(chuàng)造出額外更加強(qiáng)力的殺傷效果。如此一來,在廣闊環(huán)境中探索會產(chǎn)生無比激動的快樂心情。更加叫人贊不絕口的新特征是增加了犧牲池,如果你是《英雄無敵》的愛好者,自然知道農(nóng)民,骷髏這些低能力的作戰(zhàn)單位是很容易就可以得到的,它們幾乎不堪一擊好像是高級作戰(zhàn)單位的槍靶。在新作中就不同了,你可以找個犧牲池,將它們?nèi)赃M(jìn)去后能夠給自己增加大量經(jīng)驗(yàn)。
【游戲配置】
基本配置
操作系統(tǒng): Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
內(nèi)存: 1024 MB or higher
顯卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
光驅(qū):CD/DVD-ROM speed: 32x
聲卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
硬盤:1Gb of available hard-disk space
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher
內(nèi)存: 2048MB or higher
顯卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card
光驅(qū) CD/DVD-ROM speed: 32x
聲卡 Dolby Surround 5.1 sound processor
硬盤 At least 1 Gb of available hard-disk space
【兵種介紹】
1.農(nóng)民:
這個兵種在系列當(dāng)中與生俱來就是弱小的代名詞,就連描述也不忘加上這個形容。H5也不例外,各項(xiàng)指數(shù)都很低下,在引入了主動性系統(tǒng)后更顯悲劇,升級后除了HP有較大幅度提高別的屬性沒有明顯改觀,兩種升級形態(tài)空有兩個不錯的特技卻無從發(fā)揮,作為炮灰時想讓其移動卡位騙反擊卻經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他在進(jìn)度條后面跟不上來,總之從各方面講他都無法勝任主力輸出,特長英雄埃蘭妮被看上的恐怕是自帶的募兵和加倍的金錢收益吧,說到納稅人這個能力,圣堂由于訓(xùn)練比較費(fèi)錢在普通發(fā)展圖上時常出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)危機(jī)的狀況,農(nóng)民被榨出來的這點(diǎn)微薄的血汗錢多少還是有一定幫助的。
2.弓箭手:
未升級的指數(shù)較低,散射讓本來就遠(yuǎn)程減半的傷害再打個對折,除了清數(shù)量很少的炮灰?guī)缀跤貌坏。升級后兩種形態(tài)有了顯著的改觀,雖然主動略降但傷害有質(zhì)的提升,并且兩種形態(tài)都有擁有強(qiáng)力的特技,這里要說一下可能不少新人覺得弩兵的無射擊懲罰更厲害,從適用面上來講確實(shí)如此,但弩箭的精準(zhǔn)射擊也不能小看,特別是AI不懂得避開這個技能的范圍,像10W這樣的全兵決戰(zhàn)圖滿員弩箭如果加了祝福BUFF,精準(zhǔn)射擊范圍內(nèi)基本沒有他秒不掉的兵,AI經(jīng)常興致勃勃的沖過來猛削農(nóng)民,結(jié)果下一刻就被弩箭一箭射至撲街,當(dāng)然如果沖過來的兵有龍息類技能就另當(dāng)別論,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位會讓這個技能更容易發(fā)揮,非主流戰(zhàn)術(shù)還有傳送突襲+弩箭秒人的打法,對于使用時機(jī)和站位要求就比較高了。另外就是特長英雄杜戈?duì)枌⑦@個兵種的價值進(jìn)一步提高,完全稱得上是圣堂的一支主力輸出部隊(duì)。要說缺點(diǎn)就是低下的主動了,開場很難搶過主動10以上的遠(yuǎn)程,但可配合圣堂3級的保護(hù)能力和機(jī)械下的帳篷擬補(bǔ)。
3.步兵:
初看上去圣堂的3級除了HP和防御較高各項(xiàng)數(shù)值都不怎么樣,3種形態(tài)傷害還不如2級的弩箭,主動速度也是農(nóng)民的水平,但5代新引入的特技大盾讓這個兵種抵抗遠(yuǎn)程物理攻擊的能力遠(yuǎn)高出目測,特別是遠(yuǎn)程傷害減半的兵種遠(yuǎn)程射擊打在步兵身上如同瘙癢,升級后的護(hù)衛(wèi)更是讓自身周圍8格所有的部隊(duì)都擁有了這個防護(hù)能力,而另一種形態(tài)維護(hù)者則是多了增強(qiáng)輸出的順勢斬,可以說是個攻守兼?zhèn)涞谋N。在近戰(zhàn)當(dāng)中由于其較高的HP保證了盾牌劈砸的觸發(fā)幾率,實(shí)際打起來一點(diǎn)都不弱,圣堂在初期開荒時基本就是依賴他和2級的,配合機(jī)械子技能的帳篷打許多野怪都是無損或微損,而且這種打法續(xù)航能力也很強(qiáng),不像魔法族那樣需要時刻注意魔法值,特長英雄拉茲羅同樣令其戰(zhàn)斗力飆升,在10W全兵對決下殘局配合激怒能力非常強(qiáng)大。缺點(diǎn)仍然是低下的主動和移動力,這也是圣堂低級兵的通病了。
4.獅鷲:
剛說到圣堂的兵種速度慢,這就來了一個180度轉(zhuǎn)變的飛速兵種獅鷲,擁有極高的主動和不錯的移動力,但未升級前數(shù)值不高,雖然有無限反擊但較脆弱的身板扛不住幾下攻擊,需要升級才能更好地使用,升級后的兩種形態(tài)可以說是兩個極端,一個延續(xù)了高速高主動并增加了極具戰(zhàn)術(shù)意義的俯沖,另一種則降低了主動換來的是HP和防御特技的強(qiáng)化。皇家獅鷲的戰(zhàn)斗俯沖是對面遠(yuǎn)程的噩夢,由于高主動保證先手,俯沖后目標(biāo)如果不移開必遭重創(chuàng),移開了則會失掉1次出手機(jī)會,俯沖狀態(tài)從戰(zhàn)場上消失另自身開場的生存能力有了保障,同時也使圣堂的非主流末日戰(zhàn)術(shù)變得可行,但俯沖結(jié)束后如果沒有一波打殘對手尷尬狀況就來了,皇家獅鷲抗打能力還是不強(qiáng),很容易被對面一輪集火滅掉。
5.僧侶:
除了傷害外各項(xiàng)指數(shù)還可以,升級后HP暴增到80成為第二血厚的5級兵,并且增加了幾個實(shí)用的魔法。對于這個兵種本身來說,由于近戰(zhàn)傷害不下降因此近戰(zhàn)輸出尚可,遠(yuǎn)程能力就比較抱歉了,升級后圣裁官的加速和祝福,狂熱者的正當(dāng)之力都是效果顯著的BUFF,狂熱者的凈除也是不錯的特技,一定幾率清掉對面的增益BUFF ,魔法凈化還能有效地清除來自對面兵種施放的黑暗魔法(由于清除幾率跟雙方等級有關(guān)所以等級較高的英雄釋放的魔法很難清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑這種很致命的狀態(tài)。但是用過圣堂的玩家都知道這個兵種存在感不高,原因就是都用來訓(xùn)練騎士了,錢足夠的前提下誰不愿意用更強(qiáng)力的兵種呢?但作為施法輔助兵種,兩種形態(tài)擁有除偏轉(zhuǎn)飛彈外的所有光明BUFF,無論是戰(zhàn)場上招幾個施法,還是英雄用鷹眼偷學(xué)都是不錯的,只不過圣堂學(xué)啟蒙幾率低也不是優(yōu)先技能,這就要看地圖類型了,普通發(fā)展圖圣堂由于經(jīng)濟(jì)緊張很難招全兵上場,招幾個輔助英雄施法也是不錯的選擇。缺點(diǎn)當(dāng)然就是過低的傷害和較高的建筑需求。
6.騎士:
圣堂的標(biāo)志性兵種出現(xiàn)了,較高的戰(zhàn)斗力和不俗的主動速度外加招牌技能槍術(shù)令其馳騁在戰(zhàn)場上英姿颯爽威風(fēng)八面,說到這里不得不提5代的6級兵種相對于3代實(shí)力提高不止一個檔次,就連攻防最低的飛龍都要比3代攻防最高的黑騎高,因此7級兵見了也要懼怕三分,何況是可以靠訓(xùn)練增加數(shù)量的騎士,第一種升級形態(tài)免疫了黑暗的一個很煩人的心智魔法癲狂詛咒,同時圣療在野怪不是很強(qiáng)的前提下可以分隊(duì)圣騎士互相治療,無使用次數(shù)限制并且可驅(qū)散部分負(fù)面狀態(tài),值得注意的是圣療是可以驅(qū)散掉光明凈化除不掉的癲狂,中毒(刺客,毒飛龍,和蝎獅特技),催眠(吸血親王特技)和烈火大師等狀態(tài)的,雖然決戰(zhàn)當(dāng)中圣騎士基本無暇顧及治療同伴。另一種升級形態(tài)精英騎士犧牲了部分防御換來了更高的傷害和一個折半效果的龍息技能,如果對面站位不當(dāng)輸出是要高于圣騎士的,但是較低的防御使其倒得比圣騎士要快,總之用哪一種完全看戰(zhàn)場和對手狀況。特長英雄克勞斯雖然不加攻防(我們通常稱這種為假特長),但是特長對槍術(shù)的加成還算可以,只不過由于騎士出來相對較晚克勞斯不適合作為首發(fā)英雄使用。騎士沒有很明顯的缺點(diǎn),一定要說的話是血量一般且建筑單項(xiàng)資源要得很兇,這個要在發(fā)展初期就做好準(zhǔn)備,以免等到能造的時候發(fā)現(xiàn)資源不夠。
7.天使:
很多剛接觸H5的玩家感慨3代橫掃千軍的天使風(fēng)光不再,除了變美型之外各種無力,我想說的是天使單看各項(xiàng)指數(shù)一點(diǎn)也沒差,而是其他兵種都增強(qiáng)了,H5的7 級只有HP普遍降低,剩下的數(shù)值也都是有所強(qiáng)化的,而天使真正的悲劇之處有兩點(diǎn):第一是TOE3.1版本下增強(qiáng)效果的光明子技能暴風(fēng)來襲,-2速-20%主動直接讓所有飛兵悲劇,連速度冠絕7級的鳳凰遇到了都要抖一抖,但這個是飛兵一視同仁的,不是天使自身的問題;第二就是訓(xùn)練了,本身就經(jīng)濟(jì)緊張的圣堂在發(fā)展圖上根本沒有多余的資源來造天使,而且就算砸鍋賣鐵造出天使,帶來的收益也不如同資源下的訓(xùn)練騎士,還很容易出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)崩潰導(dǎo)致被對手趁機(jī)抄家的危險(xiǎn),所以發(fā)展圖穩(wěn)妥的打法一般是不出天使的,當(dāng)然資源豐富的大圖還是可以考慮出,6級再強(qiáng)實(shí)力也有瓶頸,發(fā)展圖也不是每個族都適合學(xué)暴風(fēng)去針對你的飛兵。兩種升級形態(tài)下,大天使傷害恒定另虛弱詛咒這個魔法無效,招牌技能復(fù)活沒有HP上限損失是相當(dāng)好用的技能,決戰(zhàn)中多用于復(fù)活弩箭來使用;熾天使看似最高傷害很高75,而實(shí)際平均傷害跟大天使是一樣的,防御降低的同時過大的傷害浮動還讓虛弱詛咒變成了自己的克星,熾天使的兩個魔法效果都不盡如人意,盡管正當(dāng)之力是專家級,但有狂熱者的存在何須7級兵來施法大材小用呢?神圣復(fù)仇只有初級,傷害能力很一般無法達(dá)到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用(所以我的MOD改為了高級),但如果是單機(jī)模式不考慮戰(zhàn)役英雄的不平衡性則可以選用特長龍神祝福的伊莎貝爾,光明學(xué)到專家開場全兵傷害最大化,熾天使擁有恐怖的固定75傷害(學(xué)了戰(zhàn)爭狂就是76),10W對決有血怒保護(hù)的野蠻人部隊(duì)都能一劍砍殘,從這個角度看還是很強(qiáng)悍的(我發(fā)布的版本中天使有增強(qiáng),雖然發(fā)展圖鮮有露面,但決戰(zhàn)實(shí)力是提高了的)。
【游戲操作】
1.分兵的方法:
按住shift鍵然后用鼠標(biāo)拖曳要分的兵。要注意是用部隊(duì)框左上角的箭頭對準(zhǔn)要放的空格,而不是部隊(duì)框本身,否則會放不進(jìn)去。
2.查看當(dāng)前日期的方法:
在畫面右下角的沙漏上按住鼠標(biāo)右鍵,同時也可以看到當(dāng)前是什么周和該周所具有的特殊效果。
3.等待的方法:
在戰(zhàn)斗中按“D”,“空格鍵”或點(diǎn)右下角的盾牌標(biāo)志是防御,該生物略過當(dāng)前輪次并暫時獲得額外的防御力,而按“W”鍵則是選擇等待,生物不增加防御力,但是
會使下一個輪次到來的更快。
4.使用主動技能的方法:
戰(zhàn)斗中使用兵種主動技能(例如獅鷲的俯沖,箭手的散射)的方法是點(diǎn)擊畫面右下角圓環(huán)左上方的那個頭盔標(biāo)志,當(dāng)兵種有主動技能時那個頭盔會發(fā)亮。而
當(dāng)兵種有多于一個的主動技能或是魔法時,該位置則變成一本魔法書。
【問題相關(guān)】
游戲窗口化運(yùn)行的方法:
原版&錘子&3.0:通過窗口化可以較明顯的節(jié)約系統(tǒng)資源,提高運(yùn)行速度。
打開系統(tǒng)盤:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\玩家ID\user.cfg 把其中的把其中setvar gfx_fullscreen = 1改成= 0
不過由于這時游戲窗口與桌面一樣大,看起來還是滿屏的,把游戲分辨率調(diào)小就可以了。
在游戲中截圖的方法:
在游戲中按鍵盤上 F12 右邊的那個printscreen鍵,然后截的圖會自動保存在安裝目錄下面的srceenshots文件夾內(nèi),為tga格式,用acdsee一類的讀圖軟件可以打開和轉(zhuǎn)換成常用
的jpg文件。 用這種方法可以連續(xù)截圖。
游戲中的存檔保存位置在:
系統(tǒng)盤:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\游戲ID\Saves 下面
解決中文版字幕不自動換行問題的方法:
在游戲的data目錄下創(chuàng)建一個名為widechar.chk的文件,重新開始即可.
注意:1.此方法對V1.3中文版以外的英雄無敵5無效。2.用優(yōu)化大師這類優(yōu)化軟件清理系統(tǒng)時,該文件會被清除,這時你需要再建立一個。
【游戲測評】
說實(shí)話,5代的戰(zhàn)略性和平衡性是超越3代的,不足的地方是地圖太小,運(yùn)行游戲需要占用的電腦資源太大。人物設(shè)計(jì)的畫風(fēng)有些許不能接受,單絕對無法否認(rèn)這是款好游戲。3代確實(shí)經(jīng)典,但以此來貶損5代的人實(shí)在是無法理解
從畫面,系統(tǒng),操作,平衡(相對的,畢竟種族太多,兵種太多)等項(xiàng)目的綜合看達(dá)到了歷代的頂點(diǎn)。ATB條的引入使回合戰(zhàn)變得更有意思,選擇性的兵種升級和終極種族技能也讓戰(zhàn)斗變得變幻莫測。唯一讓我覺得屬于重大失敗的地圖太少,面積很小,很難有前幾代那種大地圖旅行的快感,同時隨機(jī)生成地圖器也做的很糟糕,做不出什么好的隨機(jī)地圖來。